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作为 9 月份最新 F2P 峰会上演讲的延伸,Gamesbrief 创始人 Nicholas Lovell 在 2012 年伦敦社交游戏和赌博峰会上提出了总共 26 种通过游戏赚钱的方法。
事实上,他的演讲速度非常快,以至于所有 26 句话都无法出现在这一页上。
尽管如此,洛维尔之前已经强调过许多观点,其中最值得注意的或许就是开发人员需要确保他们的游戏是有趣的。
哪里有趣了?
这听起来似乎是一个显而易见的目标,但洛维尔认为,一些最成功的社交工作室(例如 Zynga)最近已经忘记这样做了。
洛维尔说:“寻找乐趣正在成为所有免费游戏和社交游戏的最重要元素之一。”
“这很难做到,但通过分析进行编程却很容易。”
Lovell 的另一个标志性观点是,开发人员需要让玩家在游戏中轻松消费。
“让那些喜欢你的作品的人愿意为它花大笔金钱,”他补充道——尽管这个教训并不只适用于免费发行的作品。
洛维尔表示,付费游戏越来越多地建立应用内购买功能,以便让粉丝也能进行购买,《无尽之剑》就是以这种方式向玩家开放付费版本的典型例子。
杀死病毒
更具争议的是,洛维尔认为,真正的病毒式传播玩家自愿与朋友分享游戏信息以鼓励他们玩游戏的做法正在消亡,这在很大程度上要归咎于 Zynga。
“我认为人们现在不愿意分享这种信息,因为他们不想让朋友讨厌他们,”他声称。
他引用了 Facebook 的欧文·奥多诺霍 (Owen O'Donoghue) 之前的言论,“目前仍有很多营销选择,但营销不是病毒式传播。”
他建议的新解决方案是交叉推广,让玩家自愿从一款游戏转到另一款游戏,这是延长开发商与一位玩家的互动的一种方式,而不是依靠他们向朋友发送垃圾邮件来寻找新鲜血液。
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