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作为最近更新的一部分,开发商暴雪改变了《守望先锋》在竞技类突击游戏中解决平局的方式。在收到“大量反馈”后,开发商决定再次调整系统。
在补丁发布之前,平局是通过争夺决胜点来决定的。更新将这一方法改为基于进度的系统:“如果两队都没有成功占领目标,那么可以根据哪支队伍占领的面积最大来确定获胜者,”暴雪当时表示。
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正在播放:《守望先锋》的新起义模式怎么样? - 大厅
然而,这也带来了一个问题。正如暴雪在一篇新博文中解释的那样,这意味着队伍只需达到 1% 的占领率就有可能赢得比赛。
“如果 A 队防守花村,并阻止 B 队获得任何占领进度,那么当 A 队进攻时,他们只需达到 1% 的占领进度即可赢得比赛,”首席设计师 Scott Mercer 写道。“这意味着 B 队需要一直有人争夺占领点,否则他们就有输的风险。”
为了防止这种情况发生,系统将很快略有变化,这意味着您现在需要达到至少 33% 的占领率才能赢得决胜局。因此,如果 A 队获得 10%,然后 B 队在下一轮中占领 20%,比赛将以平局结束,因为两支球队都没有达到 33% 的占领率。相反,如果 A 队在进攻中达到 90%,然后 B 队进攻获得 40%,A 队获胜,因为他们比对手进步更多,并且至少有 33%。
暴雪承认,与旧安排相比,此次调整将导致更多平局,但认为“胜利时刻的清晰度和防守方对进攻方作出反应的能力是值得的。”这一变化将在未来的补丁中实现。
《守望先锋》最近更新了一个名为“起义”的新扩展包。更新包中添加了许多新皮肤、物品和 PvE 模式。您可以在此处观看我们在《守望先锋起义》直播中玩游戏和解锁盒子。此外,PC 上发布了一个补丁,以修复 PvE 漏洞并修复大量错误——请在此处查看完整补丁说明。
游戏总监 Jeff Kaplan 最近表示,《守望先锋》未来可能会登陆任天堂 Switch,不过如果真的实现了,那将“非常困难”。他还表示,这款游戏未来可能会有地图编辑器。
“我们非常乐意在将来的某一天为《守望先锋》发布地图编辑器,”他说。“但由于《守望先锋》采用的是全新引擎,因此这不是一项小任务,也不可能在短时间内实现。”
欲了解更多有关《守望先锋》的信息,您一定要看看我们对 Kaplan 的采访。他谈到了一个被放弃的猫与喷气背包英雄的想法、对源氏的修补、糟糕的谷歌图片、《速度与激情》等等。
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