Epic 的 Mark Rein 和英国工作室 ustwo 的 Mills 在 GameHorizon 大会上采取了更具对话性的方式,在炉边谈话中谈论了 Epic 对手机游戏的看法。
当被问及为何《战争机器》等盈利游戏的开发商会对移动端感兴趣时,雷因回答道:“移动端是一个重要领域。未来某一天,所有东西都会移动化。”
向我们展示数字
Rein 透露了有关 iOS 首款游戏《无尽之剑》的一些当前数据,他表示,迄今为止,Epic 已从这款售价 5.99 美元的游戏的发行价中净赚 1120 万美元。
就总预算而言,其成本约为 200 万美元,其中 40 万美元用于游戏发布后的支持。
因此,按照人月投资回报率计算,由 Chair Entertainment 12 人团队开发的《无尽之剑》可与《战争机器》相媲美。
不过,最让人惊讶的还是这款游戏的应用内购买产生了多少钱。
“自从我们在《无尽之剑》中推出 IAP 以来,它就占到了我们收入的 45% 左右,”雷因说。“20 美元 IAP 黄金包给我们带来的收入比 1 美元黄金包多。”
然而,尽管免费增值市场正在增长,但雷恩并不认为它是《无尽之剑》等游戏的一个选择。
“如果我们想从免费应用内购买中赚取与付费应用内购买一样多的收入,我们就必须将下载量提高 30 倍,”雷因说道。
史诗般的失败
Rein 有浓厚观点的另一个重要移动话题是 Android。
“Android 面临许多挑战。其中之一就是你只能从 Android Market 下载 50 MB 的内容,”Rein 指出。
《无尽之剑》的下载大小为 585.1 MB,这意味着剩下的 535.1 MB 必须从 Epic 的服务器下载;这对于公司来说太昂贵了。
Rein 也举过一个碎片化的例子。
“我们使用三星 Galaxy S 作为参考 Android 设备,但当我们在美国四大运营商中的一家上发布 Epic Citadel 时,其设备包含太多漏洞软件,无法运行演示,”Rein 表示。
然而,他的结论是,现有的设备数量意味着这些挑战将被克服。
他说:“我们会在某个时候发布 Android 版本。”
提高价格
最后提出的一点是关于平板电脑游戏最终是否可以定价在 20 至 40 美元的争论。
“我认为这些设备的性能还不强,安装基础也还不够,用户还无法体会到我们花 800 万美元制作一款售价 20 美元的游戏所带来的好处,”雷因说。
然而,目前 99 美分的心态却恰恰相反,这是 Epic 极力反对的。
“人们愿意花 10 美元在平板电脑上看电影或花 13 美元听音乐,所以我看不出他们愿意花超过 99 美分玩游戏,”雷因说。“我不喜欢人们说我们一文不值。”
不过,他认为,要达到 20 美元以上的价位,游戏的质量和平均游戏时长必须更接近主机 3A 游戏。
“目前,玩家每次只能玩《无尽之剑》五分钟,但我认为我们可以向玩家提供类似《黑色洛城》的游戏体验,让玩家在平板电脑上玩上几个小时。”